類型:手游輔助
語言:簡體中文
更新:2026-03-05 18:29:20
大?。?88.18MB
平臺:Android
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戰(zhàn)爭藝術(shù)3是一款操作性極強的即時戰(zhàn)爭模擬策略手游。游戲里生產(chǎn)任何單位都只需采集資源塊,這種單一資源設(shè)定讓玩家無需在資源收集上耗費過多精力。而電力驅(qū)動的設(shè)計,更是充滿了經(jīng)典紅警的風格。游戲還精心打造了各國兵種獨特的能力與組合機制,身為指揮官的你,需要通過調(diào)兵遣將、排兵布陣來贏得最終勝利。此外,游戲內(nèi)包含超多真實戰(zhàn)役供玩家體驗,能讓大家充分感受到戰(zhàn)爭帶來的刺激感!在畫面表現(xiàn)上,游戲采用獨特的3D渲染技術(shù),無論是戰(zhàn)斗特效還是作戰(zhàn)單位的細節(jié)呈現(xiàn),都讓整體畫面更加生動。尤其是戰(zhàn)斗中的爆炸效果,搭配音效后能帶來身臨其境的體驗,讓玩家在游戲過程中更具代入感。戰(zhàn)斗設(shè)定方面,游戲主要融合了即時戰(zhàn)略與策略發(fā)展模式,玩家開局后需盡快提升基地實力,建造大量兵種生產(chǎn)建筑,同時訓(xùn)練作戰(zhàn)單位以快速搶占地圖資源點。這一過程中會與對手爆發(fā)激烈沖突,誰占領(lǐng)的資源點更多,后期就能擁有更強大的戰(zhàn)斗實力。
【游戲特色】
1、史詩級的實時PVP對戰(zhàn)和合作戰(zhàn)。
2、戰(zhàn)爭藝術(shù)3》擁有來自全球各地成千上萬的玩家,他們會同時在線展開競技!
3、頂尖的即時戰(zhàn)略直接操控系統(tǒng)。你能夠直接掌控每一個作戰(zhàn)單位!
4、炫目逼真的3D圖像,讓你完全沉浸在戰(zhàn)火之中。
5、戰(zhàn)爭藝術(shù)3》中豐富多樣的作戰(zhàn)單位與戰(zhàn)術(shù)技能,能讓你靈活部署不同戰(zhàn)略以擊敗對手。
6、交戰(zhàn)雙方的兩個陣營,各自具有鮮明的特色,擁有獨特的作戰(zhàn)單位,以及不同的強項和弱項。
7、豐富多樣的作戰(zhàn)單位與建筑升級選項,可供你盡情嘗試不同策略,打造出專屬于你的獨特勝利之師。
8、在持續(xù)不斷的世界戰(zhàn)爭中,各支戰(zhàn)隊彼此競爭,角逐全球霸權(quán)。
【游戲亮點】
1、戰(zhàn)爭藝術(shù)3游戲里會有著各種各樣的武器。
2、相當磅礴的戰(zhàn)爭畫面設(shè)計,引爆你的無限視覺沖擊。
3、面對形形色色的怪物,關(guān)鍵在于如何運用策略去解決所有問題。
4、戰(zhàn)爭藝術(shù)3的畫面效果非常精美。
5、游戲里擁有眾多假想戰(zhàn)爭劇本。
【資源建筑介紹】
戰(zhàn)爭藝術(shù)3共有15座建筑,游戲內(nèi)將它們劃分為經(jīng)濟、軍事、防御三類。為了便于統(tǒng)計,本系列把原本屬于軍事類的超級武器調(diào)整至各陣營特色項中(涵蓋各陣營的超級武器、防御塔及戰(zhàn)略內(nèi)容)。
本文專門統(tǒng)計所有建筑的詳細數(shù)據(jù)。由于聯(lián)盟軍和晉升者的建筑數(shù)據(jù)基本一致,因此將二者放在一起說明;而反抗軍的建筑數(shù)據(jù)存在一些差別,故單獨列表呈現(xiàn)。
以下為注釋:
所有建筑均為III級甲(即游戲內(nèi)的重型裝甲)。為便于理解,《戰(zhàn)爭藝術(shù)3》中的補給點統(tǒng)一以(錢/資源)指代,電力以(度)指代,耐久以(生命/血)指代。
戰(zhàn)爭藝術(shù)3中,所有陣營的通用經(jīng)濟建筑在功能和成本方面保持一致,不過具體的數(shù)據(jù)存在差異。
任何建筑占地面積的四個正方向區(qū)域內(nèi),都不得建造其他建筑。例如,一個占地為2×2的建筑,其四個正方向會形成2×4的禁建區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)無法再建造其他建筑。
像碉堡、暗堡、狙擊塔這類在一本解鎖且不具備范圍傷害的基礎(chǔ)防御設(shè)施,我們統(tǒng)一稱其為基礎(chǔ)防御塔;而火箭彈發(fā)射器、激光塔、炮塔這類在二本解鎖且擁有范圍傷害的對地防御設(shè)施,統(tǒng)一歸為炮塔;專門用于防空的防御塔,統(tǒng)一稱為防空塔;部署在海上的防御塔,則統(tǒng)一叫做海上防御塔。
本專欄會盡量提供所有能給到的數(shù)據(jù)圖片,其他重復(fù)或不必要的內(nèi)容則會用更簡潔的描述呈現(xiàn)。
為確保嚴謹性,這個系列的所有介紹都將依照這張圖片的順序展開。
1、戰(zhàn)爭藝術(shù)3指揮中心:這是玩家的基地,在國服中,一旦玩家的基地被摧毀,就代表著游戲失敗,因此它的生命值與護甲值都十分關(guān)鍵。
指揮中心占地面積為3×3,正四邊3×4的區(qū)域內(nèi)禁止放置其他建筑。
聯(lián)盟軍與晉升者1至3本的指揮中心,在生命值和護甲數(shù)據(jù)上完全一致,具體數(shù)值為:1本生命值13600、護甲94;2本生命值19100、護甲99;3本生命值27560、護甲104。
反抗軍指揮中心在1到3本階段的生命值比其他兩個陣營要高,這與反抗軍其他建筑普遍生命值偏少的情況不同。具體數(shù)值如下:1本時生命值為19100,護甲94;2本時生命值24600,護甲99;3本時生命值29860,護甲104。
4本的所有指揮中心數(shù)據(jù)相同,均為32700點生命值和105點護甲值。
以下為每級戰(zhàn)爭藝術(shù)3指揮中心的成本以及升級條件:
1級:0度電,1000錢,40秒(國服的指揮中心無法重建,國際服雖可以但具體情況我不太清楚,由于這里僅討論國服,所以無需深入探究這一點)
2級:耗電量0度,花費400錢,耗時48秒,解鎖升級需滿足至少擁有1座施工工地、1座發(fā)電站和2座補給中心的條件。
3級解鎖升級條件:需消耗0度電、800錢,耗時64秒,且至少擁有1座施工工地、2座發(fā)電站和2座補給中心。
4級:耗電量為0度,所需費用1500錢,耗時80秒,解鎖升級的條件是至少擁有1座補施工工地、3座發(fā)電站以及3座補給中心。
以下是每級戰(zhàn)爭藝術(shù)3指揮中心所能提供的全部功能:(涉及建筑上限的會標注具體數(shù)字,與前文重復(fù)的內(nèi)容統(tǒng)一簡略表述)
1級:每分鐘提供28單位資源,同時供應(yīng)57度電力,并給予30點指揮點數(shù)。
解鎖建筑:施工工地的上限為1,發(fā)電站、補給中心,兵營上限3,突擊車工廠上限1,船塢上限1,基礎(chǔ)防御塔上限2,海上防御塔上限1
解鎖建筑等級上限:3級兵營,1級突擊車工廠
2級:每分鐘提供46單位資源,同時配備71度電與60點指揮點數(shù)。
已解鎖建筑:施工工地、突擊車工廠、特種車工廠、空軍工廠、船塢的上限均為2;基礎(chǔ)防御塔、海上防御塔上限為3;炮塔上限為2;防空塔上限為4。
解鎖建筑等級上限:2級突擊車工廠、2級特種車工廠、1級空軍工廠、2級船塢
3級:供給:每分鐘64資源,100度,90點指揮點數(shù)
已解鎖建筑如下:施工工地的上限為3,突擊車工廠上限3,特種車工廠上限3,空軍工廠上限3,機場上限2,船塢上限3,基礎(chǔ)防御塔上限4,炮塔上限3,防空塔上限6,海上防御塔上限4。
解鎖建筑等級上限:突擊車工廠、特種車工廠、空軍工廠、船塢均提升至3級
4級:產(chǎn)出:每分鐘82資源,129度電,120點資源點數(shù)
解鎖建筑與超級武器:四本階段起,除防御塔外,其他所有建筑均不再設(shè)有建造上限。
防御塔建造上限設(shè)定如下:基礎(chǔ)防御塔最多可建造5座,炮塔最多5座,防空塔最多8座,海上防御塔最多5座。
戰(zhàn)爭藝術(shù)3施工工地:
解鎖需要:1級指揮中心
成本:40點電力,300單位資源,建造耗時24秒,占地面積為2×2;此外,以該建筑為中心的正四邊2×4區(qū)域內(nèi),不得建造其他建筑。
聯(lián)盟軍與晉升者建筑部施工工地的生命值和護甲值分別為:5970點生命值,84點護甲值。
反抗軍的施工工地屬性如下:生命值6270,護甲值74(特點是血量更高,但護甲相對更薄)
第一座施工工地只能建在指揮中心的一定范圍內(nèi),具體如圖所示。
這個區(qū)域內(nèi)僅允許修建施工工地,不得建造其他類型的建筑,且該區(qū)域不受反抗軍戰(zhàn)略縱深工事的制約。
每座施工工地提供的可建造范圍如下:
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗軍戰(zhàn)略縱深工事的范圍則如下:
戰(zhàn)爭藝術(shù)3發(fā)電站:
解鎖需要:1施工工地,1級指揮中心
成本方面,無需消耗電力,需投入300單位資源,建造時長為24秒,占地面積為2×2;另外,其正四邊延伸出的2×4區(qū)域范圍內(nèi),不得建造其他建筑。
聯(lián)盟軍和晉升者發(fā)電站的生命和護甲都是:
5970血,88甲
反抗軍則是5640血,78甲
所有陣營的發(fā)電站都統(tǒng)一提供138電力
平均算下來,每度電的價值大概是2.174…個補給(雖然用處不大,但還是記錄下來了)
戰(zhàn)爭藝術(shù)3補給中心:
解鎖需要:1施工工地,1級指揮中心
成本方面,需要消耗40點電力、400單位資源;建造時間為32秒;占地面積是2×2的規(guī)格;另外,以該建筑為中心,其四周2×4范圍的區(qū)域內(nèi)禁止建造其他建筑。
聯(lián)盟軍與晉升者補給中心的生命值和護甲值分別為:5970點生命值,98點護甲值
反抗軍補給中心則為:5648血,88甲
在《戰(zhàn)爭藝術(shù)3》中,補給中心產(chǎn)出的資源會隨著建造數(shù)量的增加而逐漸減少。具體來說,從建造第5座補給中心起,它實際提供的資源量就會低于界面顯示的數(shù)值;而當建造到第21座補給中心時,這座及之后再建造的補給中心將不再產(chǎn)生任何資源。
【游戲評價】
《戰(zhàn)爭藝術(shù)3》扎實還原了即時戰(zhàn)略游戲的全部核心玩法與操作邏輯,不過和傳統(tǒng)RTS相比,它通過更簡潔的操作設(shè)計與循序漸進的新手引導(dǎo),大幅降低了上手門檻。盡管游戲的建模略顯樸素,但戰(zhàn)斗過程中的特效渲染與細節(jié)呈現(xiàn)卻毫不敷衍,單從視覺表現(xiàn)來看,已經(jīng)能和PC端的同類作品相媲美。游戲內(nèi)陸軍、海軍、空軍兵種體系完備,這為玩家提供了極為豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇空間。作為經(jīng)典RTS的現(xiàn)代復(fù)刻之作,其游戲性也保持了相當高的水準。
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